Entri Populer

Kamis, 14 Februari 2013

Mahasiswa Pecinta Alam (Mapala) STMIK Eresha di Gunung Gede Pangrango

MAPALA berfoto di depan ucapan Selamat Datang.
MAPALA adalah singkatan dari Mahasiswa Pecinta Alam (MAPALA) kampus STMIK ERESHA.

berikut liputan dari kegiatan kampus. pada tanggal 25 Januari 2013 mahasiswa STMIK ERESHA yang tergabung dari jurusan Teknik Informatika dan Sistem Informasi. sedang berada di Gunung Gede Pangrango Cibodas Bogor.

mau tahu apa saja kegiatan MAPALA selama di Cibodas Bogor? berikut admin rangkum dari kegiatan MAPALA di Cibodas Bogor.

1. Pendakian Gunung
2. Mempererat Tali Persaudaraan sesama anggota MAPALA
3. Berbagi pengetahuan dan cerita-cerita tentang pengalaman pendakian gunung dll.

Saat-saat beristirahat Pendakian Gunung.


Rabu, 18 Juli 2012

Marhaban Ya Ramadhan


“Marhaban ya Ramadhan Marhaban fi syahril mubarok wa syahril maghfiroh. Barakallau lana walakum daaiman bijami’i khoir. Wal’awfu minkum”
 
Alhamdulillahirabbil alamin, Shalawat serta salam tercurah ke haribaan jungjunan kita Nabi Besar Rasulullah SAW beserta keluarga dan para sahabat-sahabatnya.

Sabtu, 23 Juni 2012

Penyaluran Beasiswa BBM dan PPA - KEMDIKBUD CQ Kopertis III DKI Jakarta

STMIK Eresha diberikan kepercayaan untuk mendistribusikan Beasiswa Bantuan Belajar Mahasiswa (BBM) dan Peningkatan Prestasi Akademik (PPA) dari Kemdikbud melalui Kopertis Wilayah III. Tahun 2012 ini kuota yang diberikan kepada STMIK Eresha adalah meyalurkan beasiswa kepada 8 orang mahasiswa untuk PPA dan 19 orang mahasiswa untuk BBM. Setiap penerima beasiswa akan mendapatkan bantuan biaya pendidikan sebesar Rp. 350.000,- per bulan.

Jumat, 09 Maret 2012

Materi PEMPROGRAMAN JAVA II (dosen: Roy Mubarak)

silahkan DOWNLOAD file Materi Pemprograman JAVA II dosen : Roy Mubarak, ST. M.Kom.
 materi 1 :
http://www.ziddu.com/download/18818471/1._Java_GUI_Lanjutan.ppt.html

=======================Tetap semangat==========================
salam hormat

admin blog STMIK ERESHA (S1)

Rabu, 07 Desember 2011

Pemrograman berorientasi objek (object-oriented programming) disingkat OOP

object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya,
Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.